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 La Section France Recrute ! 
Annonce importante 

La SFRA s'est réorganisée dans une nouvelle unité :

La SECTION FRANCOPHONE [SEFR]


Vous pouvez nous retrouver sur notre serveur discord !
 
 
 
 
Game Update 12
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Khaed
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Joined: 06 May 2013
Posts: 754

PostPosted: Wed 10 Jul 2013 - 14:51    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

GU12 cet après-midi


 
Quote:

 
All servers will come down for maintenance at 6:00 AM PDT (3:00 PM CEST) for game update 12. Downtime is anticipated to be less than 2 hours. Players may note the following changes:
GU12 Patch Notes

General Game Updates
Extended Interactive Tutorial
Added a new outdoor area to the interactive tutorial which starts after the respawn training. This new area has the following additional training topics:
  • Destroying vehicles (tanks)
  • AV Turrets
  • Jump pads
  • Ground vehicle driving
  • Vehicle ammo tower
  • Gate shield
  • Generator overloading
Added an energy shield that blocks access to the teleporter until the player completes the shooting segment.
Alert Frequency Changes
We’ve increased the time between alerts across the board and made further refinements to the population requirements that govern alert launches.
Recommended Server Chanages
Recommended servers are now provided for each faction instead of having one set of suggested servers for all new players.


New in the Depot
More Loadouts
Three new loadout tabs are unlocked for each class and vehicle as part of Membership
  • The member custom loadouts will immediately be unlocked for any current subscribers, and will unlock right away upon membership purchase for any new subscribers
  • The member custom loadouts will lock again if the player loses membership – however, the loadout configurations are saved, so if the player renews membership, all previously configured loadout information should be maintained
Four additional loadout tabs can be unlocked for all classes and vehicles via purchases in the Depot under the Utilities category

Gold Trim for Main Battle Tanks
Available in the Early Access category of the Depot.
Bumpers for Flash
  • Equippable in the new Trim Slot
  • Gold versions available in the Early Access Category

Infantry Updates
Improved Damage Feedback
Improved feedback when getting hit by enemy projectiles.
Bug Fixes
  • Fixed an issue that caused certain corpses to not receive revive attempts
  • Fixed some issues with the drop pod deploy radius not always behaving as intended
  • Popping in and out of ADS while firing should no longer stop the player model from playing recoil animations in 3rd person

Vehicle Updates
Fury Changes
  • Direct hit damage decreased from 750 to 300
  • Resist type for the weapon has improved against vehicles, which partially mitigates this decrease in direct hit damage
  • Time to reload increased from 2.5 seconds to 3 seconds
Bail Out FX
When a soldier “safe” ejects out of a vehicle, they will now play Bail FX around them. Safe eject is any eject where they are not intended to take fall damage: Galaxies, ESF’s w/ejection seat, Liberator w/ejection seat.
Bug Fixes
  • Sunderer decals now can extend to the hood of the vehicle
  • Fixed the missing startup audio for both Vulcan variants

UI Updates
Platoon Interface Improvements
  • Added an icon to the platoon leader
  • Added ability to see detailed squad information while in a platoon by clicking the panel for each squad in the platoon management screen
Point Capture Feedback
Added a text call out when players are in range of a capture point, but are unable to capture it due to:
  • Not having appropriate territory adjacency/lattice connection
  • Use of a MAX suit
  • Being inside a vehicle
Improved Vehicle Damage Feedback
  • Updated the directional damage arcs that display when you get hit
  • The intensity of the arcs are dependent on the normalized damage being received
HUD Element for SCU Vulnerability
Added a new element to the facility status panel to communicate the state of the SCU.
  • Secure: SCU is active and the shield is active, not vulnerable
  • Vulnerable: SCU is active but the shield is down
  • Overloaded: SCU has been overloaded but has not yet detonated
  • Destroyed: SCU has been destroyed
Other Miscellaneous Changes
  • The UI now shows indicators when vehicle passengers are hitting enemies
  • Recon device animation has been changed to show a single pulse instead of two
  • If a computer has less than 4GB of memory, only low texture quality will be available in the settings
  • Added the ability to bring up the score screen while on the death screen
  • Unified the HUD and map squad and instant action deployment functionality
    • They now share the same timers and notifications
    • Now can only be canceled by pressing the hotkey or clicking the button (i.e. hitting Esc to exit out of the map will no longer cancel the countdown)
  • Double-clicking a loadout number from the equipment or vehicle terminal will now equip yourself or spawn the vehicle of the selected loadout, respectively
  • Double-clicking a deployment location from the deployment list will now deploy you. Deploy, deployment, deploy, deploy.
Bug Fixes
  • Zebra Vehicle Camo should now be selectable in the loadout menu after purchasing the Mega Vehhicle Camo Bundle
  • Fixed Ally/Enemy colors not showing correctly on in-world UI icons for explosives
  • Added a progress indicator to the redeem a code flow
  • Health bars should no longer intermittently display as empty when nanoweave armor is equipped
  • Players should no longer receive a revive prompt if they deploy as a teammate attempts to revive them
  • Non-members will no longer see an incorrect discount on the member’s sale in the Depot.
  • Battle Rifles, MAX AV right, MAX AI right, and MAX AA weapons are now properly tracked on the stats page
  • Fixed missing icons for the Walker in the Depot

Facility/ Environmental Updates
Sunderer No Deploy Zones
Facilities and Outposts on Indar and Amerish now have Sunderer No Deploy Zones.
  • These function just like the No Deploy Radius around allied deployed Sunderers
  • These zones prevent someone from parking a Sunderer right on top of a capture point, forcing players to fight to the capture points on foot
Warpgate Rotation
All faction warpgates have been rotated counter clockwise.
Bug Fixes
  • Fixed an issue preventing players from resupplying consumables while in the VR training zone
  • Fixed non-functional teleporters at Arroyo Torre Station
  • Fixed a neutral spawn room teleporter at Feldspar Canyon Base
  • All Gravity Pads at the Saurva Overflow Depot should function correctly again
  • Replaced the missing south east facing vehicle pad at the Ikanam Bio Lab
  • Addressed two ground vehicle terminals overlapping at Saurva South Fortress
  • Removed a misplaced stair object at Crux Headquarters on Amerish



 
Les changements annoncés pour les ESF sont programmés pour le GU14. Le Lattice d'Amerish est a priori prêt mais suspendu en attendant quelques rewamps de la map, et celui d'Esamir passe en test.
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PostPosted: Wed 10 Jul 2013 - 14:51    Post subject: Publicité

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SP3cT3R
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Joined: 25 Feb 2013
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Localisation: vaucluse

PostPosted: Wed 10 Jul 2013 - 15:09    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Merci pour l'info
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Le pardon n'est pas l'oublie.


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Themixeur
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Joined: 26 May 2013
Posts: 197
Localisation: Toulouse

PostPosted: Wed 10 Jul 2013 - 17:53    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Khaed wrote:


Quote:


 

Alert Frequency Changes
We’ve increased the time between alerts across the board and made further refinements to the population requirements that govern alert launches.



MMh. Peut-être enfin e début de changements attendus par rapport aux alertes et les problèmes de population.
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Khaed
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Joined: 06 May 2013
Posts: 754

PostPosted: Wed 10 Jul 2013 - 19:58    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Themixeur wrote:

Khaed wrote:



Quote:




 

Alert Frequency Changes
We’ve increased the time between alerts across the board and made further refinements to the population requirements that govern alert launches.







MMh. Peut-être enfin e début de changements attendus par rapport aux alertes et les problèmes de population.


Je pense pas que cela changera grand-chose à l'échelle d'un serveur malheureusement. Peut-être que ça nous évitera de voir apparaître une alerte de domination sur un continent avec des populations trop déséquilibrées, mais rien n'empêchera de voir le déséquilibre arriver pendant la durée de l'event en fonction de la migration de la "4ième faction". Par contre, le message suivant semble plus intéressant à plus ou moins long terme:


 
Quote:
 
Recommended Server Chanages
Recommended servers are now provided for each faction instead of having one set of suggested servers for all new players.

Là on peut peut-être espérer qu'à l'avenir plus de Terrans, ou NC que de Vanus seront créés sur Cobalt.
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Themixeur
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Joined: 26 May 2013
Posts: 197
Localisation: Toulouse

PostPosted: Wed 10 Jul 2013 - 20:13    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

T'as surement raison. Faut voir a long terme.
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Thordek
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Joined: 14 Jun 2013
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PostPosted: Thu 11 Jul 2013 - 19:01    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Je repete ce que j'ai dit l'autre jour quand ma langue a fourchee lors d'un event conquete d'Esamir :

- Population serveur : 30% Vanu
- Population continent d'alerte : 38% Vanu

Ce n'est pas tellement la population d'un serveur qui joue que celle qui s'implique dans les events. Sans compter les strateges qui se battent comme des damnes pour un biolab dans un events a conquete de territoires. Si vous voyez ce que je veux dire ... ;p

Personnellement je pense qu'une grosse amelioration des outils de gestion d'outfit et de communaute serait bien plus benefique.
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Mr T.
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- Shirookami, Terran Republic, Cobalt. Section France, Commandement Général.
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Themixeur
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Joined: 26 May 2013
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PostPosted: Thu 11 Jul 2013 - 20:04    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Aussi. Disons qu'il faut une mise en place de relations inter-outfit terrane.
Il faut de la com entre nous.
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Lisarios
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Joined: 21 Mar 2013
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 00:56    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

J'en ai causé avec un des autres lead principaux TR, il en est venu à la conclusion que la majorité des outfit TR du serveur s'en balancent des alertes, ils préfèrent soit rester sur Indar, soit jouer au lance patate dans un biolab. Que faire dans ce cas là ? Si quelqu'un maitrise assez en anglais pour causer aux quelques outfits impliquées dans les alertes (de tête JETR, AOTR, 3PL3, CHI, et nous de temps en temps) pourquoi ne pas commencer par savoir qui va où et qui à besoin d'une ou plusieurs escouades sur zone... Je ne sais pas comment faire autrement, si vous avez des idées, proposez et essayez.
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Themixeur
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Joined: 26 May 2013
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 02:25    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Bon moi je peux me proposer pour la discussion en anglais que, parait il, je maitrise assez bien.
L'ennui cest que je trop nouveau pour discuter au nom de l'unité, je préfère laisser les chefs sen charger.
J'avais déjà discuté avec Loup de cet état de fait et il disait que de trop s'impliquer pouvait aussi nous donner trop d'obligations.
Mais si vous avez besoin d'un pseudo traducteur en relation publique je suis la Smile
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Green
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 07:53    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Si ce n'est que de la diplomatie, je veux bien voir cela Lisarios (ayant eu plusieurs années d'expérience jeu de diplomate sur d'autres mmo) mais je garderai Themixeur pour le dialogue en anglais (bien que je m'exprime assez bien, je pense qu'il est meilleur que moi Wink )

Enfin bon tiens moi au courant, le sujet m'intéresse vivement ! Okay
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Lisarios
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 10:17    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

On va déjà commencer par utiliser le chan écrit du jeu "chef d'escouade" pour voir qui est dispo lors des alertes. J'irai voir avec d'autres leaders TR ce qu'ils pensent de créer un forum uniquement pour quelques membres seulement des 10-15 plus grosses outfit du jeu pour organiser des cap continents ou autres.
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Green
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Joined: 09 May 2013
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 10:34    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Ok très bien Wink Attendons ces premières réponses alors ! Mais n'hésites pas si tu veux, ça sera avec plaisir Okay
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Vrorsh
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 12:03    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Hier event sur Esamir.

Sur Esamir 60 % de vanus, je vous laisse imaginer le résultat.

Sur Indar 20 %, juste de quoi ralentir la prise de leurs bases (s'en foutent, ils ont déjà le continent)
40 % de NC, 40 % de RT qui ont trouvé moyen de passer leur temps à se foutre sur la gueule ...
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Khaed
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Joined: 06 May 2013
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PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 12:55    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

D'un autre coté, je pense que même certains Vanu vont finir par trouver ça chiant de ne plus avoir d'opposition pendant les alertes, même si c'est la promesse d'avoir 10k d'XP à la fin.
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Thordek
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Localisation: Avec mes sabots ...

PostPosted: Fri 12 Jul 2013 - 17:08    Post subject: Game Update 12 Reply with quote

Y a pas a faire plus dans un premier temps, Lisarios. Ce serait deja tellement benefique. L'objectif n'est pas de rouler sur tout le monde a chaque fois, mais peut etre plutot d'avoir de beaux episodes de redeploiement/Gal drop par exemple.

Ca risque d'etre frustrant au debut, mais si on peut y gagner de beau moment de conquete/defense de ne serait ce qu'une seule base, ce sera bien.
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