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La SFRA s'est réorganisée dans une nouvelle unité :

La SECTION FRANCOPHONE [SEFR]


Vous pouvez nous retrouver sur notre serveur discord !
 
 
 
 
Patch du 26/06 [HOSSIN]

 
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Auteur Message
Gearart
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Inscrit le: 22 Mai 2014
Messages: 240
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin 2014 - 11:51    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

The notes in italic parentheses are additional information from your Community Manager and may not be representative of the intent of its preceding patch note.

New Continent! Hossin:

“------//// Deputy Director’s Journal, June 26th, 2859 ////--------

With some unfortunate losses, our mission to Hossin was a success. As expected, the swamp was totally devoid of any humans; NC or otherwise. We experienced some unforeseen setbacks after helplessly watching our pilot transferred into a Galaxy that spawned- and instantly exploded- into the unkempt overgrowth of the swamp. Without the resources to recalibrate the spawn matrix for the terminals, I made the decision to proceed to our given location on foot. Unfortunately, the Vanu apparently left their entire stock of proximity mines at every chokepoint leading up to the manual override for the Rebirth network. With two of us down from stomping on proxy mines, EOD Hud was mandatory in loadouts until we got out of the place.

Resetting the system was surprisingly uneventful finish. No big generator spooling up, massive explosions or anything of note. The Board contacted us moments afterwards confirming that Hossin’s Rebirth indicator was back online; mission successful. Just a quick redeploy after confirmation and Sigma Squad managed to finish our only a few hours into overtime.

The day was wrapped up with a pat on the back (verbal, of course) from my bosses and the beginning of a new chapter in Auraxis’ history. Witnessing the first actual deaths on Auraxis in nearly a decade was rough, but hopefully the loss of their lives was not in vain. When The Board activates the warpgates tomorrow morning, the NC can begin taking back what was once our home.

Alyss Rodriguez, Deputy Director, New Conglomerate”


Explore a brand new continent with over 80 new bases in a brand new biome.
This is an Early Expedition. Read about what that means in this post from Creative Director Matt Higby:

Continent Locking:
  • Continents can now be locked to a conquering empire in one of two ways:
    • Dominate the continent by owning at least 94% of the territory
    • Win an alert
  • When a continent locks, the conquering empire automatically captures all remaining regions on the continent
  • All players on the locked continent will be prompted to redeploy to another continent.
  • A maximum of 2 continents can be locked at any one time.
  • Whenever a continent is locked the oldest existing locked continent will automatically unlock.
  • A Continent Benefit is now only active while the continent is locked.
  • Continent Benefits have changed:
    • Amerish gives -50% Infantry Purchases (up from -10% Aerospace Purchases)
    • Esamir gives -50% Mechanized Purchases (up from -10% Mechanized Purchases)
    • Indar gives -50% Aerospace Purchases (up from -10% Infantry Purchases)
    • Hossin gives +25% XP (new) (It's almost like we want you to play there!)
  • To accommodate continent locking, Global Alerts have been removed from the game, meaning every alert is now specific to a continent
  • When a continent is unlocked the warpgates on that continent will rotate, and territory will be reset to a default starting configuration for each warpgate. (Tired of your warpgate location? Now you can fix it)
  • Warpgates will no longer rotate every other week and are now exclusively rotated via continent locking.

Outfits Recruiting:
  • Do you run an outfit? Looking for some new blood? List your outfit in the brand new recruiting system.
  • Are you looking to join an outfit? Want to meet some new friends? Find an outfit to join in the brand new recruiting system.
  • To list your outfit go to the outfit screen and there is a Manage Recruitment button.
  • To view recruiting outfits, go to the outfits button on the social tab. On the main page is a button to find an outfit.

Outfit Decals:
  • Your outfit can now select a decal to represent yourselves.
  • Purchase Infantry or Vehicle Outfit decals in their Depot categories for 100 SC or 250 Certs
  • Equip like a normal decal. If you’re in an outfit and the outfit has a decal selected, the decal will display as the selected decal. (How many times can we say decal? You'd be surprised!)
  • If you’re not in an outfit, the decal will not display. (So just join and stay in an outfit already)

Outfit Base Capture:
  • When your outfit captures a base your outfit’s decal will be displayed on the faction banners at the base, on the scoreboard, and on the map. (We got tired of some of you "marking" the map. Infantry are provided latrines).
  • An outfit is recognized as being the captors by being the highest scoring outfit during the base’s capture
  • For now, this score is simply the cumulative score of the outfit members that participated in the base capture (i.e. the scores that are displayed on the scoreboard). (If you are bad at math, just have everyone try harder ok?)

Misc:
  • The descriptions on the Medical Applicator now list the hotkeys required for healing and reviving. (Some of you were just mashing 5 keys and getting lucky).
  • Adjusted ranges of “Enter Vehicle” and “Equipment Terminal” interactions on Sunderer.
    • Change reduces overlap and is intended to reduce the chances of accidentally triggering the interaction you don’t want.
    • When the vehicle is deployed, you will need to get closer to the terminal and closer to the vehicle.
    • When the vehicle is undeployed there should be no change in the enter vehicle interaction.
  • A lattice link has been added between TI Alloys and Ceres Hydroponics on Indar.

Bug Fixes:
  • Desynch fix for multiple situations. (This should improve a number of issues some of you have been reporting but poor accuracy is still in your hands)
  • Fixed focus issues with the chat window after hitting escape.
  • Fixed an issue where thermal optics for the Dual-75 Duster were not set up like other belly guns.
  • The TR Honeycomb camo will now scale correctly.
  • Updated the descriptions for Liberator belly weapons to be more accurate with recent changes.
  • The unpurchasable magazine size certification should no longer appear for the Hyena Missile Launcher. (In this particular case, size didn't matter)
  • Camo will now apply correctly to the Bruiser Plating and Scrapper Vanguard attachments.
  • Kills caused by explosions will no longer grant double experience. (This doesn't mean you should stop doing it because come on...it's entertaining right?)
  • Equipping the Ammunition Package during a weapon reload will no longer skip the reload animation.
  • Adjusted the Ammunition Package so that it it less likely to continuously shake when thrown on uneven terrain. (See? You thought you were just really nervous.)
  • Fixed an issue where tank reverse turning speed would change when toggling the ‘Invert Reverse Steering for Tanks’ option. (We really can't make this stuff up....)


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MessagePosté le: Jeu 26 Juin 2014 - 11:51    Sujet du message: Publicité

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Khaed
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Messages: 754

MessagePosté le: Jeu 26 Juin 2014 - 16:36    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

Serveurs up.
Taille du patch 1,6 Go.


 
Citation:
Known Issues:
  • Outfit Recruiting and Decals: We are working on an issue where permissions for setting the recruiting up and selecting a decal can’t be set.
  • Outfit Base Capture: The outfit decal won’t show up on the large faction banners at some bases.
  • Hossin: Some objects can sink below the waterline and will not be able to be destroyed


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Courbet
Soldat loyal
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Messages: 510

MessagePosté le: Jeu 26 Juin 2014 - 18:47    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

Gearart a écrit:
Hossin gives +25% XP (new) (It's almost like we want you to play there!)


ZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERK !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Khaed
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Inscrit le: 06 Mai 2013
Messages: 754

MessagePosté le: Ven 27 Juin 2014 - 13:52    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

Explications concernant les locks de continents vu que tout le monde n'a pas pas compris, sans parler du fait que SOE a modifié temporairement ces mêmes règles (ce serait trop simple Mr. Green ).

- 1) depuis l'introduction de Hossin, il n'y a plus d'alerte "mondiale". Toutes les alertes concernent un seul continent.
- 2) un continent est locké lorsqu'une faction gagne une alerte sur ce continent quel que soit le type d'alerte.
- 3) un continent est aussi locké lorsqu'un Empire "domine" un continent, c'est à dire contrôle au moins 94% des territoires.
- 4) lorsqu'un continent est verrouillé, tous les territoires de ce continent passent immédiatement sous contrôle de l'Empire gagnant l'alerte, ou la domination.
- 5) lorsqu'un continent est verrouillé, tous les joueurs sur le continent doivent redéployer sur un autre continent.
- 6) il ne peut y avoir que 2 continents lockés en même temps. Lorsqu'un Empire remplis les conditions pour locker un 3ième continent, alors le continent verrouillé le plus ancien est automatiquement déverrouillé.
- 7) lorsqu'un continent est déverrouillé, il y a une rotation des warpgates, et les territoires sont placés dans une configuration par défaut (territoires en état neutre, hors WG. A confirmer).
- 8) il n'y a plus de rotation hebdomadaire automatique des warpgates. Le seul moyen de faire tourner le contrôle des warpgates sur un continent est de voir un cycle verrouillage / déverrouillage sur ce continent.

Exception temporaire
: Afin que tout le monde puisse profiter d'Hossin, les alertes sur ce continent on été désactivées. Il est toujours possible de lock Hossin via une domination de territoires. C'est évidement temporaire le temps que les joueurs puissent jouer sur Hossin et découvrir le nouveau continent. A terme, Hossin peut être verrouillé grâce à une alerte comme n'importe quel autre continent.
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Schultz1O1st
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MessagePosté le: Ven 27 Juin 2014 - 16:44    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

Petit hotfix aujourd'hui (182 MB modafucka...)


au programme:
  •  Correction du bug empêchant le lock des continents après victoire d'une alerte (excepté pour hossin, comme vous l'a expliqué Khaed)
  • Mise à jour du continent de Hossin
  • correction du problème des boucliers de Nason's Defiance (aucune idée du nom du site en français désolé :s )
  • Suppression de certains effets spéciaux redondants [sur les plantes (je présume) ] de Hossin
  • Correction de performances du serveur
  • Les points de spawn (de renforts ils précisent) seront désactivés dès qu'une faction représente plus de 50% de la population d'une région (Je suis très sceptique quant à la pertinence de cet ajout...)
  • Navigateur d'unités: seules les unités de notre serveur seront dorénavant affichées
  • mise à jour de la notification de capture d'installation pour y inclure plus détails sur l'unité dominante.

 Je sais pas pour vous, mais je m'inquiète de la nouveauté sur les spawn, si on se retrouve avec un zerg à 48+ sur une base isolé, ils seront quasiment sur de prendre cette base, demander aux PU d'anticiper son mouvement en fonction de la lattice, pour repousser les forces adverses, ça me semble ridiculement impossible....


Ayant traduit le machin par mes soins, vous avez le droit d'avoir des doutes

  • Continents will now correctly lock to the Alert victor upon the completion of the Alert
  • Since Hossin is a brand new continent that we want everyone to enjoy, we've temporarily disabled all Hossin alerts to prevent Hossin from being locked through alerts. Hossin can still be locked through territory domination, however.
  • Latest Hossin map
  • Fixed the spawn room shields at Nason's Defiance
  • Removal of redundant FX on some plants in Hossin
  • Server performance fix
  • All reinforcement spawn points will now turn off once a faction has greater than 50% population in the region.
  • Outfit Browser: Will now only show outfits from your own server
  • Updated the notification for facility capture to include more details on the dominant outfit


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Judlau
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MessagePosté le: Ven 27 Juin 2014 - 17:36    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

En fait, la limite de 50% concerne chaque faction sur le territoire. S'il y a 60% de TR sur une base ennemie, d'autres alliés ne pourront plus spawn sur cette base, même chose pour les ennemis. C'est un système pour éviter que des zergs 48+ restent sur un territoire sans ennemi et soient plutôt redirigés vers des territoires où ils seront utiles. Je trouve que c'est une bonne idée, reste à voir si ça fonctionne en pratique.
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Schultz1O1st
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Messages: 93

MessagePosté le: Ven 27 Juin 2014 - 20:46    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

Ah ouais, effectivement, j'avais mal capté le machin du coup, merci bien Judlau  Mr. Green
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Dradgos
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MessagePosté le: Sam 28 Juin 2014 - 10:31    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

C'est peut être effectivement une bonne idée mais 50% me semble trop peu car dans ce cas une bataille à 55% vs 45% favorisera l'empire qui est à 45% de pop

Ils devraient monter la limite du 50% à je sais pas, 75% par exemple, lorsqu'il y a vraiment trop de monde inutilement !
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MessagePosté le: Lun 30 Juin 2014 - 16:14    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

En quoi ça favorise? Si tu fais parti du 50%, tu pourras toujours y spawner sur la base quand tu meures, vu que tu seras toujours compté dans le nombre de pop tant que tu ne respawns pas ailleurs.
*EDIT*
A moins qu'ils aient changé comment le nombre de pop est calculé, ne prennant en compte désormais que les vivants... dans quel cas si la pop est à 55% faudra passer du temps à attendre son tour... On aurait toujours un avantage numérique en théorie... Je... humm. Bien que ça favoriserait pas nn plus, ça pourrait être un peu désagréable d'y jouer là-bas.

Si tu parles d'un problème ou que les 50% présents sont inutiles, bah là ça n'a rien à voir avec des %, c'est juste que le jeu favorise les empires capables de ramener du monde qui se comportent mieux que des merdes; on peut pas vraiment lui en vouloir.


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MessagePosté le: Lun 30 Juin 2014 - 16:23    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN] Répondre en citant

Et puis si le respawn est bloqué sur la base, cela n'interdit pas non plus les Galdrops, donc il suffit de respawn a la base d'à coté et un Gal vient vous chercher pour faire la passerelle.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:59    Sujet du message: Patch du 26/06 [HOSSIN]

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